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エンジェル アークエンジェル セラフ 召喚時にランダムで決まるデフォルトネームは「エン~」または「~リエル」。 各勢力の初期配備モンスターは命名規則から外れている場合が多い。 エンジェル 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 85 ○ 310 280 48 60 51 100 5 空 C 成長幅 HP MP STR INT AGI 1~6 2~6 0~1 1~2 0~1 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 セイントスプリット 0 - 95 1 +6 ○ ○ ○ ○ 通常攻撃 魔法 ループヒール、ディバインレイ パッシブスキル なし 装備種別 武器 片手剣 防具 ローブM,帽子M,アクセサリM 評価 物理攻撃に回復魔法、攻撃魔法をこなすマルチプレイヤー的なモンスター。 だが、エンジェルの時点では回復魔法はヒールが使えずループヒールのみとなる。 これだけで回復を回す事は難しいので、エンジェルがいるからと言ってユニコーンが不要になるわけではない。 また、最上級種のセラフまで育ててもメディカを覚える事はないので、過度な期待は禁物である。 運用の仕方は中列からのディバインレイによる支援がメインとなる。 前列に立たせるにはHPが低く、この時点ではコストに見合った活躍が難しい。 これはデーモン系にも同じ事が言える。 高コスト故にレベルアップに必要な経験値が多いが、頑張ってアークエンジェルを目指そう。 デーモン系とはステータスの共通点が多いが、エンジェル系は若干STR寄りでデーモン系がINT寄りである。 高威力2射程魔法の使い手として、ディバインレイのエンジェルとカーズのデーモンといった立ち位置。 しかし武器の違いによりエンジェルの方が攻撃属性の汎用性が高い。 デーモンの蹄は黒か白だが、エンジェルの剣は全属性揃っている。 アクセサリーMでも各属性を追加できるとはいえ、剣も加えることでより応用が効く。 敵国に緑の強敵のバジリスクがいるからブレイズブレードを持たせて赤いディバインレイで焼きに行こう、などがしやすい。 ブラックハット(再移動付与)があれば、ループヒールを使いながら進軍できる。 効果が切れないように接敵前にかけよう。 七星のカットラス(20%魅了付与)を使うこともできる。 エンジェル系は攻撃力が低いので魅了が目的になるだろう。 ただし、前線に立てる能力ではないのでそのままでは使いづらい。防御バフをかけて他ユニットと隣接して空きヘクスを作らずに攻撃しよう。 大変だが☆3装備のセットボーナスができれば支援無しでも前線に立てる。 (マナの泉と、カットラスが取れるガラル平原かセームルス島か忘却されし岩窟にクエストさせればOK) これは最上級のセラフまで育っても同じ。 七星のカットラスとブラックハットがあれば、後列から魅了攻撃のヒット&アウェイができる。 セットボーナスはできなくなるが使い勝手はこっちの方が上。 反撃が怖くない相手を自由に選んで攻撃できるので、魅了目的だけでなく削りも期待できる。 アークエンジェル 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 100 ○○ 341 346 52 77 55 110 5 空 C 能力補正(エンジェルとの比較) HP MP STR INT AGI +0 +30 +0 +4 +0 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 3~8 0~2 1~2 0~1 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 シャイニングスプリット 0 - 110 1 +9 ○ ○ ○ ○ 通常攻撃 魔法 ループヒール、ディバインレイ、ヒール、ホーリーワード パッシブスキル なし 装備種別 評価 ヒールとホーリーワードを習得した。 良く言えば一気に使い勝手が良くなったというが、悪く言えばエンジェルから大分マシになったとも言える。 ヒールを覚えた事によりユニコーン系の倍のMPにより、長い間回復に徹する事が出来る。 ホーリーワードを使うと一気にMPが枯渇してしまうので速攻で勝負を決めたい時を除き、 ヒールとディバインレイで堅実に戦う事をお勧めする。 ブラックハット(再移動付与)があれば、ループヒールはもちろん、ヒール後の再移動が地味に便利。 動き回れるので遊撃部隊の回復役もできるようになり、ユニコーン系とは違うヒール使いになる。 セラフ 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 120 ○○○ 391 431 64 94 60 120 6 空 D 能力補正(アークエンジェルとの比較) HP MP STR INT AGI +0 +30 +2 +2 +0 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 4~10 0~2 1~3 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 バニッシュライズ 0 ○ 125 1 +9 ○ ○ ○ ○ 通常攻撃 ホーリーインパルス 0 ○○ 110 1~3 -8 ○ ○ × ○ 3ヘクス以内の敵1体にダメージを与える。 魔法 ループヒール、ディバインレイ、ヒール、ホーリーワード、エリアヒール、ヴェール パッシブスキル なし 装備種別 評価 エリアヒールと射程3のホーリーインパルスを習得した。 ホーリーインパルスによって、MPを使い切っても直接攻撃による反撃のリスクを冒さずに敵に攻撃が出来る。 メディカこそないものの、ここまでいけばモンスター枠でビショップが増えたような物と言えるだろう。 リリスのような派手さはない物の、これ1体で部隊に粘り強さをもたらしてくれる。 ブラックハット(再移動付与)があれば、とにかく器用に動き回れる。 敵にディバインレイやカーズ使いがいたら、ヴェールをかけながら進軍するのも十分あり。 3射程のホーリーインパルスも適当に撃っても再移動で位置調整できるため、手が空くターンが無い。
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エンジェル口上 20.エンジェル EVENT_K20.ERB 口上作成者 1氏 及び 140氏 及び 880氏 エンジェル口上口上内容調教開始・終了時 コマンド実行時テンプレ - 共通 特殊口上テンプレ カウンター行動 ステータス変動時 調教終了後等のイベント時 エンディング 発生するエラーと対処法 その他 感想・エラー報告など 【キャラクターの紹介】 エンジェル(Angel)。天使。 中性的な外見に、巻き毛の金髪。貧乳。やや舌足らずな喋り方をする。 手にした弓矢で撃たれると、彼女に恋をする。 夢魔となった今でも、人間を守るという意識は残っており、神を信ずる者には祝福を与える。 【eraSQでの特徴】 天使で悪魔。クリスチャン的にはどうなんだろう…。 非道に手を染めるあなたをどうにか改心させようと心血を注ぐ心優しい少女。 でもやってることはどうみても夢魔です。本当にありがとうございました。 大人しく従順だが結構積極的。 技巧と奉仕精神が高いため、生半可な腕では搾られてしまうだろう。 口上内容 口上テンプレートVer:カウンター機能付き口上テンプレート_2008_12_09 Ver1.15 名前変更機能対応:○ 口上内での素質・能力変化:有 調教開始・終了時 状況 実装 備考 調教開始時 (@EVENTTRAIN) ○ 調教終了時 (@EVENTEND) ○ コマンド実行時 テンプレ - 共通 COM コマンド名 実装 備考 0 愛撫 ○ 1 クンニ ○ (1) 岩清水 2 アナル愛撫 ○ 3 自慰 ○ (3) シャワーオナニー ○ 4 フェラする ○ 5 胸愛撫 ○ 6 キスする ○ 7 何もしない ○ 8 指挿入れ ○ (8) Gスポット刺激 ○ 9 アナル舐め △ 10 ローター ○ 11 バイブ ○ 12 Eマッサージャ ○ 13 アナルバイブ ○ 14 クリキャップ ○ 15 二プルキャップ ○ 16 搾乳機 ○ 17 オナホール ○ 18 シャワー ○ 20 正常位 ○ 21 後背位 ○ 22 アナルセックス ○ 23 逆レイプ ○ 24 対面座位 ○ 25 背面座位 ○ (25) 乱れ牡丹 30 手淫 ○ 31 フェラチオ ○ 32 パイズリ ○ 33 素股 ○ 34 騎乗位 ○ 35 泡踊り ○ 36 足コキ ○ 37 アナル奉仕 ○ 38 ぱんつコキ ○ 40 スパンキング ○ 41 鞭 ○ 42 針 ○ 43 アイマスク ○ 44 縄 ○ 45 ボールギャグ △ 46 浣腸 ○ (46) 排泄 ○ 50 ローション ○ 51 媚薬 ○ 52 利尿剤 ○ 53 ビデオカメラ ○ 54 野外プレイ ○ 56 助手を犯す ○ 57 羞恥プレイ -- 未整備コマンド 58 お風呂場プレイ ○ 59 新妻プレイ ○ 61 クンニ強制 △ 63 貝あわせ 64 3P 69 シックスナイン 70 スク水コキ ○ 80 イラマチオ ○ 81・82・83 フィスト系コマンド ○ 84 逆アナル △ 86 放尿 ○ 100 触手召喚 ○ 120 ミニマム ○ 121 センシブ ○ 122 ウルズグン ○ 130 甘い言葉 ○ 131 てかげん ○ (131) てかげん解除 ○ 132 押し倒される ○ 137 もがく ○ 140 締め上げる ○ 141 リューちゃん ○ 特殊口上テンプレ 種類 実装 備考 バイブ選択 Aバイブ選択 自動脱衣 ○ お掃除フェラ カウンター行動 種類 コマンド名 実装 備考 愛撫系 愛撫・クンニ・アナル愛撫・胸愛撫・キスする・指挿入れ・アナル舐め・ローター ○ V挿入系 正常位・後背位・対面座位・背面座位・騎乗位 ○ 奉仕系 手淫・フェラチオ・パイズリ・素股・足コキ・ぱんつコキ・アナル奉仕・69・スク水コキ ○ ステータス変動時 状況 実装 備考 パラメータ変動 (@KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_X1) ○ 刻印変動 (@KOJO_MESSAGE_MARKCNG_X1) ○ 調教終了後等のイベント時 状況 実装 備考 調教後自慰 ○ レズプレイ ○ 朝フェラ ○ 調教後セックス ○ 調教後夜這い ○ 売却 ○ エンディング 状況 実装 備考 単体エンディング (@SINGLE_ENDING_KX1) 発生するエラーと対処法 Q. A. その他 感想・エラー報告など 名前 コメント すべてのコメントを見る eratohoまとめwikiさんのテンプレートをお借りしました. この場を借りてお礼申し上げます.
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ Glueの曲エンジェル/Glue Camelotsの曲エンジェル/Camelots 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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エンジェル(個人ではなく種族としての設定) (絵は特に描いてません) 設定 ミルキーロードに存在する種族の一つ。 見た目は光る翼とニンバス(頭の上にある、光る輪。 いわゆる天使の輪)を持つ人間で、大きさこそ小さ いがミルキーロードの種族の中では最も地球人に似 た容姿を持つ種族の一つだとされている。 聖属性のエレメントに満ちた異世界「聖地」からミ ルキーロードに現れる生物で、聖属性のエレメント を活力の源の一部としている、半精霊的な種族であ り、聖属性のエレメントが少ない地上には長時間い られない。 種族的に聖属性を持ち、聖属性の精技に長けている。 争いは好まない種族だが、一度戦いになると弓矢と いった飛び道具や槍に聖属性のエレメントを込め、 勇猛果敢に戦うという。また、COPY能力「ウイ ング」によって高速で飛べる者も多い。 光る翼やニンバスが神々しく、地上には滅多に現れ ない事による神秘性の増大もあいまってかつては神 の使者として畏怖や憧憬の対象にされており、CO PY能力「エンジェル」のモデルとなった。 エンジェルが地上にいられるように適応した種族が 降天人である。 2006年12月10日作成 図鑑@ヒトワザ。No.127
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/253.html
エンジェル (Archangel) ウォーレン・ケネス・ワージントンⅢ世 Warren Kenneth Worthington Ⅲ 能力:翼による飛行 初出:The X-men #1(1963年) 種族:ミュータント 所属履歴:X-MEN、チャンピオンズ、ディフェンダーズ、フォーホースメン、X-Factor、X-Force、ジーン・グレイ学園 詳細→アークエンジェル
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6497.html
いただきストリート3 億万長者にしてあげる! ~家庭教師つき!~ 機種:PS2 作曲者:門倉聡 開発元:クレアテック、タムソフト 発売元:エニックス 発売年:2002年 概要 いただきストリートシリーズの第4作で旧エニックスが最後に発売したいただきストリートシリーズ。 グラフィックが初めて3Dになったほか、サブタイトルの通り家庭教師が登場し助言を行ってくれるため初心者にプレイしやすい環境となった。 メタルマックスシリーズで知られるクレアテックが開発に関与しており、BGMもメタルマックスシリーズの門倉氏が作曲している。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング 門倉聡 オープニングムービー タイトル メインメニュー キャラクターセレクト1 キャラクターセレクト2 おかしの国 マップBGM マーメイドシティ レインフォレスト 右半球 回転寿司 ホラーハウス ムーンライトクルーズ クロス ソフィーの洞窟 まちゅぴちゅ スペースカフェ ジパング ベストコレクション カジノ チャンスカード 競売 取引 マハラジャ マークエンジェル ホーリーデーモン 記録閲覧 結果閲覧 いただきクエスト セレクト画面 クエストBGM1 クエストBGM2 クエストBGM3 クエストBGM4 クエストBGM5 エンディング スタッフロール
https://w.atwiki.jp/yaruoyugioh/pages/87.html
ここは住民の作成したオリジナルカード案を作成するページ(カテゴリー用)です。 気軽にご参加ください。 モンスター用のページその1はこちら モンスター用のページその2はこちら モンスター用のページその3はこちら 魔法用のページその1はこちら 魔法用のページその2はこちら 罠用のページはその1こちら EXデッキ用のページはこちら テンプレート カード名 種類 レベル 属性 種族 ATK DEF 効果 元ネタ モンスター エンジェルO1 効果モンスター レベル1 光属性 天使族 ATK/200 DEF/300 効果:効果モンスターの効果が発動した時する。その効果モンスターの発動と効果を無効にする。この効果は1ターンに1度しか使えない。 エンジェルO2 効果モンスター レベル2 光属性 天使族 ATK/800 DEF/500 効果:魔法カードの効果が発動した時する。その魔法カードの発動と効果を無効にする。この効果は1ターンに1度しか使えない。 エンジェルO3 効果モンスター レベル3 光属性 天使族 ATK/1000 DEF/700 効果:1ターンに1度、効果モンスターの効果が発動した時できる。その効果モンスターの発動と効果を無効にする。 エンジェルO4 効果モンスター レベル4 光属性 天使族 ATK/1500 DEF/900 効果:罠カードの効果が発動した時する。その罠カードの発動と効果を無効にする。この効果は1ターンに1度しか使えない。 エンジェルO5 効果モンスター レベル5 光属性 天使族 ATK/2000 DEF/1100 効果:このカードの生け贄召喚に成功した時、このカードは以下の効果を得る。●このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上の効果モンスターは効果を発動できない。 エンジェルO6 効果モンスター レベル6 光属性 天使族 ATK/2200 DEF/1300 効果:このカードの生け贄召喚に成功した時、このカードは以下の効果を得る。●1ターンに1度、魔法・罠カードの効果が発動した時できる。その魔法・罠カードの発動と効果を無効にする。 エンジェルO8 効果モンスター レベル8 光属性 天使族 ATK/2600 DEF/1700 効果:このカードの生け贄召喚に成功した時、このカードは以下の効果を得る。●このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、魔法・罠カードは効果を発動できない。 コメント 自分が編集中に他の人が編集を完了していた場合、 そのままページ保存をすると他の人がやっていた編集が消えてしまうので注意しましょう。 (2013-11-06 01 41 11) テーブル内の改行は「 b★r()」←★を消す、で行ってください (2013-11-05 10 49 10)
https://w.atwiki.jp/ainsophcommunity/pages/34.html
[エンジェル] 14 37 3 8 3 3 ジオジェム(アクセ) 魔法タイプのペルソナ スタート直後 チェックポイント手前までサクサク進めるが これはジオの威力とLVアップによる回復が頻繁に行なわれるからである。 しかしジオの消費は厳しく、調子に乗るとLV12辺りからは途中階でMPが尽きるという事態になる。 この段階でのエンジェルの物理攻撃では3Fですら苦戦を強いられる。 力も上げる LVが上がるタイミングを計算する こういった工夫が初期に向けていくに必要かもしれない。
https://w.atwiki.jp/yarusava/pages/39.html
/ l | | !| l | ゝ j | i l i! ___|_ | ;;;;; | | ', ! | | l |!/´ ,`´ `⌒__ l | | | Y,y=≡=ミ、 / `Y |ヽ i l |f'ひ } ` ィ=X j |∨ l l l | ∨スノ イy } リ/ | l i! |  ̄ ヒ ソ ./ |. l l l l 丶 , | l | l l l l __ j | l | i l l l l `= ` Y´l | |/ l l | | l l.、 , ィ | | | | | i!ヽ\{\ | >r -イ | | | | | } ヽ'`ゝ'ミュ __| ト-= 」i! --┘_ _,r=ニヽ、 r='.ノ´ `ヽ!_ _ ,′ . . . . . . `ミ 、 \\ ヽ (, ‐二ー l´ . . ヽ , . . . . . . . . . . . . . \ \.\ .) } , ___ ) . . . . . ’ l . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ、 \ `ー== } / __ } . . . . . . } | . . . . . . . . . . . . . . . l . . . ヽ ヽ、 l ゝ、ヌ ̄ } . . . ./ . k l . . . . . . . . . . . . . . . 丶 . . . ヽ ヽ ヘ Y ∧, . ./ . . . ヽ、 / . . . . . . . . .\ . . . . . . \ .| 丶 ヽ 〉」 X=--、 . . . ∧ / . . . . . . . . . . . . .\ . . . . . .X . . .', ', / .ヽ, ' } . . . . . . 〉 { . . . . . . . . . . . . . . . . . \ . . . . . l . . . , X . . . ∧ / '、 . . . / 【名前】 エンジェル 【読み方】 えんじぇる 【種別】 悪魔 【種族】 天使 【Lv.】 14 【人物】 夜神月が召喚する悪魔。 神の意志の代行者。「使者・伝令」を意味する名を持つ。 後に悪魔合体によりアークエンジェル・ドミニオンに強化された。
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エンジェルフェザー 回復と、ダメージゾーンに置かれたカードの復活や手札交換を得意とするクラン特性を生かしたデッキ。 グレード3 •回転する剣 キリエル 専用ブーストと組み合わせてパワー21000ラインを出せる、リミットブレイク!!により他のユニットでは困難なパワー26000ラインが出せるなどエンジェルフェザー内でも優秀なアタッカー。 ライド時にダメージゾーンのカードをスペリオルコールできる点も見逃せない。 ライド前に愛天使 ノキエル等の効果で、手札のリアガード要員をダメージゾーンのガード要員を入れ換えることで場と手札のバランスを整えることができる。 •星辰の癒し手 エルゴディエル エンジェルフェザー唯一の常時パワー11000になれるユニット。 アタックがヴァンガードにヒットした時、ペルソナブラストでダメージを1枚回復することができる。強力なヒット時効果なため、相手も全力で止めてくることが予想される。 できる限りアタックを通せるように、相手のインターセプト持ちを先にアタックして退却させておくといいだろう。 採用するならば回転する剣 キリエルとの連携を狙っていきたいところだが、単体でも十分機能する。 ただし、ソウルに運命の癒し手 エルゴディエルがなければ常時パワー10000止まりなことに注意。 •不死鳥 カラミティフレイム 自分のダメージゾーンにカードが置かれた時、パワー+2000される。 ヴァンガード時はもちろん、リアガード時でも能力は発動するため、攻守とも役に立ってくれるだろう。 エンジェルフェザーではダメージゾーンに能動的にカードを置く方法も多く、自分ターンでも相手ターンでもパワーを増加されるためダメージチェックでトリガーが出ればパワー+7000となるのも見逃せない。 螺旋の弾丸 ゲニエル 蘇生の雷 アドリエル 条件こそ異なるものの、どちらもパワー12000でアタックすることができる。 パワーが不足しがちなエンジェルフェザーにとっては貴重なアタッカーである。 機動病棟 フェザーパレス 豪快だが扱い難いメガブラストと、エンジェルフェザーでは唯一の自動ソウルチャージ能力を持つ。 ライトニング・チャージャーのソウルブラストの多用が想定されるデッキであれば、安定したコスト供給手段としての活用がありうる。 グレード2 撃ち砕く者 バルビエル グレード2のバニラユニット。 記録者 アルマロス アタックがヒットした時、カウンターブラスト2でドローできる。 エンジェルフェザーにおいて、確実なアドバンテージを得ることができる数少ないユニット。エンジェルフェザーは比較的コスト回復しやすいため、複数回の能力発動を狙っていける。 ミリオンレイ・ペガサス 自分のダメージゾーンにカードが置かれた時にパワー+2000される。 ライドできれば、序盤の速攻を狙うタイプの相手から多くのダメージを受けるのを防ぎやすくなる。 また、リアガードに配置すれば単体で11000や13000を超えるパワーを出したり、同じパンプアップ条件のサウザンドレイ・ペガサスでブーストすればパワー20000を出すこともでき、アタッカーとしても優秀である。 愛天使 ノキエル リアガードとして登場した時、ダメージゾーンと手札交換を行うことができる。 自分のターンにダメージゾーンにカードを置く数少ない手段であり、不死鳥 カラミティフレイム等のパワーアップにも使うことができる。 グレード1 •光の弾幕 ベスネル グレード1のバニラユニット。 ランセット・シューター カウンターブラスト1で自身のパワーを+1000できる。 エンジェルフェザーでは貴重な21000ラインを作ることができる。 カウンターブラストも他と競合しにくく、愛天使 ノキエルなどの効果は擬似的なカウンターコスト回復になるので相性がいい。 サウザンドレイ・ペガサス 自分のダメージゾーンにカードが置かれた時、パワー+2000される。 ミリオンレイ・ペガサスに準ずる。 クラッチライフル・エンジェル ヴァンガード専用ブースト。 ダメージが相手以上なら、ブーストしたヴァンガードに合計でパワー+10000を与えることができる。 ライトニング・チャージャー 回転する剣 キリエルの専用ブースト。 ソウルブラストすることでブーストした回転する剣 キリエルに合計でパワー+11000を与えることができる。 純潔の守り手 レクィエル 恒例の「ヒットされない」を持つユニット。 エンジェルフェザーの特性上、ダメージゾーンに行ってしまっても回収することが可能なので、他のクラン以上に使いやすいだろう。 グレード0 ミラクルフェザー・ナース 運命の癒し手 エルゴディエルか星辰の癒し手 エルゴディエルのどちらか1枚をサーチできるファーストヴァンガード。 星辰の癒し手 エルゴディエルをメインに運用するなら、ファーストヴァンガードはこれで決まりだろう。 サーモメーター・エンジェル エンジェルフェザーにおける汎用ファーストヴァンガード。 山札の上から5枚を見てグレード3以上のカードをサーチする能力を持つが、カウンターブラスト1を必要とすることと、空振りに終わる可能性もある点に注意。 サニースマイル・エンジェル ロゼンジ・メイガスのエンジェルフェザー版。 同様にファーストヴァンガード候補となりえるトリガーユニット。 このユニットをファーストヴァンガードとして使用する場合、通常ファーストヴァンガードがデッキに占める枠1枚分を他のユニットに振り分けることができる。 また、効果としては小さいが、序盤には余り引きたくないヒールトリガーの確率を引き下げる効果もある。 星辰の癒し手 エルゴディエルをメインに採用しない場合には一考の余地がある。 エンジェルフェザー投票 コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 26 (51%) 2 弱いと思う 13 (25%) 3 使ってみたいと思う 12 (24%) その他 投票総数 51 コメント コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 手札や盤面のアドバンテージが得られるカードが少なく、長期戦になると手札差が開きやすい。 回復に長けたクラン故、上手くガードに使うカードを節約することで補いたい。 また、自身がコストとして置くカードを除き、ダメージゾーンに置かれるカードはランダムなため、運に左右されやすく、有用なカードがダメージゾーンに来ないことも多い。 継続してパワー21000のラインを作るのが困難であり、相手ヴァンガードのパワーが11000以上だと苦戦を強いられることになる。 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板